提到虛擬現實技術,現在大家想到的第一個場景就是VR,相比其他顯示技術,VR的創新特性在于更有沉浸感,可以跟隨頭部位置變換的視角以及更大的視角覆蓋范圍,都能夠幫助用戶更好地融入虛擬世界。
但光有終端的體驗設備顯然是不夠的,以目前元宇宙的發展階段來說,如何更好、更快地產出優質內容,讓更多企業參與到生態中,比單純發力終端硬件更為重要。
近期,利亞德在北京召開虛擬動點·虛擬現實產業布局白皮書發布會,利亞德集團副總裁、利亞德光電副總經理、董事會秘書李楠楠發布利亞德集團虛擬現實產業戰略規劃。利亞德集團CMO、虛擬動點總經理劉耀東現場發布并解讀白皮書,對虛擬動點未來的核心能力、產業布局,以及商業生態合作模式等話題進行闡釋。
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作為致力于成為AI時代虛擬現實產業的共創者,虛擬動點旗下業務已覆蓋數字內容制作、機器視覺(動作捕捉)技術與產品、行業/場景虛擬現實解決方案、動作大數據資產與云服務、元宇宙體驗空間建設等領域。
不僅如此,AI的能力已在公司的日常業務場景中得到展現,根據現場的展示,公司已經具備應用AIGC內容生成能力的實際案例,圍繞當下非常火爆的AI聊天技術,虛擬動點也已經將其與數字人語音與行為交互進行了鏈接,在AI技術的加持下,數字人不僅能夠對預設的指令做出反應,對于新接觸的知識領域也能做到快速回應。
劉耀東表示:“AI在機器視覺領域的賦能,讓公司不僅擁有包括光學動捕技術、慣性動捕技術、光慣融合動捕技術,還同時擁有基于算法的無標記點動捕技術,成為機器視覺動作捕捉技術路線儲備最寬廣的技術企業,更進一步確立了公司在虛擬現實領域的技術優勢。”
隨著虛擬現實產業鏈條的不斷完善以及豐富的數據累積,虛擬現實將與各行業充分結合,已經展現出“飛輪效應”,帶動整體產業鏈迎來增長和行業變革,催生出更多商業模式并創造更多的商業價值。
“隨著動作捕捉技術在影視、游戲制作等領域嶄露頭角,國內的企業與高校,都已經開始涉及到該領域當中,但過去數據采集動捕過程復雜,環節搭建成本高,動捕數據一事一用效率低,常被外界稱為‘小行業’。對于行業新晉者而言,無論是產業化能力還是構建生態鏈的基礎都非常薄弱,面對行業痛點,我們在AI時代找到了解決方案。”劉耀東說到。
基于位置關系的動作捕捉技術是影視制作、工業仿真、虛擬數字人、機器人訓練等眾多行業領域的關鍵共性技術,在過去的應用中已經積累了海量的動捕數據。
未來,虛擬動點將與云廠商合作,通過建立動捕數據資產和云能力平臺,對動捕數據進行平臺化管理;實現數據應用產品化、標準化、資產化,鼓勵相關從業者利用云平臺上的能力進行動捕相關業務開發,同時,建立開發者社區,促進動作捕捉相關產業生態快速發展。
發布會最后,虛擬動點研發負責人崔超對虛擬動點在虛擬數字人、RGB無標記攝像頭等技術的最新研發成果進行展示。其中,RGB無標記攝像頭相比目前的方案,雖然在精度等方面無法滿足高質量動作捕捉的需求,但更低的接入門檻與廣泛的硬件,讓它能夠更快地實現在多領域的落地。
李楠楠表示,AI時代已經到來,作為引領全球新一輪產業變革的重要力量,虛擬現實技術正在不斷催生出新的場景和新的業態。“未來,利亞德將整合全集團旗下包括孚心科技、德火科技、數虎科技等企業核心資源賦能虛擬動點,以虛擬動點為主力軍,全面發力虛擬現實產業。”她說到。(本文首發鈦媒體App)
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